Das indonesische Ministerium für Kommunikation und Informatik (Kominfo) und der indonesische Spieleverband (AGI) haben die sechste jährliche Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2024 in Kuta auf Bali nach drei Tagen voller B2B-Meetings, Mentoring-Sitzungen und Preisverleihungen erfolgreich beendet. Vom 10. bis 12. Oktober kamen im The Stones Hotel in Legian fast 2.000 Teilnehmende zusammen und absolvierten mehr als 1.600 Einzelgespräche zwischen südostasiatischen Studios und internationalen Investoren.
Führungskräfte und Scouts globaler Plattformen – darunter Microsofts Xbox, Valves Steam, Google Play, Sony Interactive Entertainment und Toge Productions – nahmen an den Geschäftstreffen und Fachvorträgen teil. Siebenunddreißig ausgewählte indonesische Studios hatten im Vorfeld das mehrmonatige Mentoring-Programm der IGDX Academy durchlaufen, um ihre PC-, Konsolen- und Mobile-Projekte internationalen Publishern vorzustellen.
Globale Publisher und polnische Kooperation in Kuta
Ein wichtiger diplomatischer Meilenstein der Konferenz war die Unterzeichnung einer Absichtserklärung zwischen der AGI und der Polnischen Investitions- und Handelsagentur (PAIH). Nach dem Vorbild des Aufstiegs Polens zu einer führenden europäischen Entwicklernation soll das Abkommen den Talentaustausch, Co-Publishing-Modelle und gegenseitige Messeauftritte fördern.
Obwohl Indonesien mit einem Jahresumsatz von rund zwei Milliarden US-Dollar und über 150 Millionen Spielenden der größte Videospielmarkt Südostasiens ist, entfällt auf einheimische Studios bislang weniger als drei Prozent der lokalen Ausgaben. Regierungsvertreter betonten, dass die Anbindung lokaler Entwickler an globale Vertriebsnetze entscheidend sei, um dieses Ungleichgewicht zu verringern.
“Durch die IGDX 2024 auf Bali und die Präsidialverordnung Nummer 19 von 2024 befähigen wir indonesische Spielestudios, global zu wachsen und einen größeren Anteil unseres zwei Milliarden Dollar schweren heimischen Marktes zu gewinnen.” — Hokky Situngkir, Generaldirektor für Informatikanwendungen bei Kominfo
Wachstumsschub durch Indonesiens nationale Gaming-Strategie
Das diesjährige Treffen war das erste seit dem Inkrafttreten der Präsidialverordnung Nr. 19 von 2024 zur Beschleunigung der nationalen Spieleindustrie, die steuerliche Anreize, die Finanzierung geistigen Eigentums und Ausbildungsprogramme ministerienübergreifend bündelt.
Den feierlichen Abschluss bildeten am Samstagabend die Indonesia Game Awards, bei denen herausragende einheimische Spieleproduktionen und aufstrebende unabhängige Entwicklerteams ausgezeichnet wurden.
Frequently Asked Questions
Was ist die Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) auf Bali?
Die IGDX ist ein jährliches Accelerator-Programm mit angeschlossener Fachkonferenz des indonesischen Ministeriums Kominfo und des Verbands AGI, das einheimische Studios mit internationalen Publishern und Investoren vernetzt.
Welcher politische Rahmen unterstützt Indonesiens heimische Videospielbranche?
Die Präsidialverordnung Nr. 19 aus dem Jahr 2024 (Perpres Gim) definiert eine nationale Roadmap zur Förderung lokaler Studios, um deren Anteil am zwei Milliarden Dollar schweren heimischen Spielemarkt zu steigern.

Comments (0)
Log in to join the discussion.