El Ministerio de Comunicación e Informática de Indonesia (Kominfo) y la Asociación Indonesia de Videojuegos (AGI) clausuraron la sexta edición anual del Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2024 en Kuta, Bali, culminando tres jornadas de rondas de negocios, mentorías técnicas y premios de la industria. Celebrado en el hotel The Stones de Legian del 10 al 12 de octubre, el encuentro reunió a casi 2.000 participantes y facilitó más de 1.600 reuniones individuales entre estudios del sudeste asiático e inversores internacionales.
Directivos y cazatalentos de plataformas globales como Xbox de Microsoft, Steam de Valve, Google Play, Sony Interactive Entertainment y Toge Productions participaron en las sesiones B2B y conferencias abiertas. Treinta y siete estudios indonesios seleccionados completaron previamente el programa de mentoría IGDX Academy para presentar sus proyectos de PC, consolas y móviles ante editores extranjeros.
Editores internacionales y cooperación con Polonia en Kuta
Uno de los hitos diplomáticos del evento fue la firma de un memorando de entendimiento entre la AGI y la Agencia Polaca de Inversiones y Comercio (PAIH). Inspirado en la transformación de Polonia en una potencia mundial del videojuego, el acuerdo promueve el intercambio de talento, canales de coedición y presencia recíproca en ferias europeas.
Aunque Indonesia representa el mayor mercado de videojuegos del sudeste asiático —valorado en unos 2.000 millones de dólares anuales con más de 150 millones de jugadores—, los estudios nacionales captan actualmente menos del 3 por ciento del gasto local. Las autoridades subrayaron que vincular a los creadores locales con redes de distribución mundiales resulta clave para revertir esa brecha.
“A través de IGDX 2024 en Bali y el Reglamento Presidencial Número 19 de 2024, estamos impulsando a los estudios de videojuegos indonesios para escalar globalmente y captar una mayor cuota de nuestro mercado nacional de dos mil millones de dólares.” — Hokky Situngkir, director general de Aplicaciones Informáticas de Kominfo
Expansión bajo la hoja de ruta nacional del videojuego
La cita de este año fue la primera celebrada tras la promulgación del Reglamento Presidencial Número 19 de 2024 sobre la Aceleración del Desarrollo de la Industria Nacional del Videojuego, que coordina incentivos fiscales, financiación de propiedad intelectual y programas educativos.
La conferencia concluyó el sábado por la noche con la gala de los Indonesia Game Awards, que premió los lanzamientos nacionales más destacados antes de abrir al público las demostraciones de próximos títulos creados en el país.
Frequently Asked Questions
¿Qué es el Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) celebrado en Bali?
IGDX es una aceleradora y conferencia empresarial anual organizada por el Ministerio de Comunicación e Informática de Indonesia (Kominfo) y la asociación AGI para conectar estudios locales con editores e inversores globales.
¿Qué normativa respalda el crecimiento de la industria de videojuegos en Indonesia?
El Reglamento Presidencial Número 19 de 2024 establece una hoja de ruta nacional para impulsar la financiación, formación y cuota de mercado de los estudios locales en un sector nacional valorado en 2.000 millones de dólares.

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