O Ministério da Comunicação e Informática da Indonésia (Kominfo) e a Associação Indonésia de Jogos (AGI) encerraram a sexta edição anual do Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2024 em Kuta, Bali, culminando três dias de encontros empresariais, mentoria técnica e prémios da indústria. Realizado no hotel The Stones, em Legian, de 10 a 12 de outubro, o evento atraiu quase 2.000 participantes e proporcionou mais de 1.600 reuniões individuais entre estúdios do Sudeste Asiático e investidores internacionais.
Executivos e equipas de prospeção de plataformas globais — incluindo a Xbox da Microsoft, a Steam da Valve, a Google Play, a Sony Interactive Entertainment e a Toge Productions — participaram nas sessões B2B e nos painéis públicos. Trinta e sete estúdios indonésios selecionados concluíram previamente o programa de mentoria IGDX Academy para apresentar títulos de PC, consolas e dispositivos móveis a editoras estrangeiras.
Editoras globais e cooperação com a Polónia em Kuta
Um marco diplomático central da conferência foi a assinatura de um Memorando de Entendimento entre a AGI e a Agência Polaca de Investimento e Comércio (PAIH). Inspirado na ascensão da Polónia como potência mundial no desenvolvimento de videojogos, o acordo estabelece intercâmbio de talentos, canais de coedição e presença recíproca em feiras europeias.
Embora a Indonésia represente o maior mercado de videojogos do Sudeste Asiático — avaliado em cerca de 2 mil milhões de dólares anuais com mais de 150 milhões de jogadores —, os estúdios domésticos captam atualmente menos de 3 por cento das despesas locais. As autoridades sublinharam que ligar os criadores nacionais às redes globais de distribuição é essencial para inverter esse desequilíbrio.
“Através do IGDX 2024 em Bali e do Regulamento Presidencial Número 19 de 2024, estamos a capacitar os estúdios de jogos indonésios para escalarem globalmente e conquistarem uma fatia maior do nosso mercado doméstico de dois mil milhões de dólares.” — Hokky Situngkir, Diretor-Geral de Aplicações Informáticas do Kominfo
Crescimento impulsionado pelo roteiro nacional de videojogos
O encontro deste ano foi o primeiro realizado desde a promulgação do Regulamento Presidencial Número 19 de 2024 sobre a Aceleração do Desenvolvimento da Indústria Nacional de Jogos, que coordena incentivos fiscais, financiamento de propriedade intelectual e currículos técnicos.
A conferência encerrou na noite de sábado com a cerimónia dos Indonesia Game Awards, distinguindo os melhores lançamentos nacionais antes da abertura das demonstrações públicas de novos jogos produzidos no país.
Frequently Asked Questions
O que é o Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) realizado em Bali?
O IGDX é um programa anual de aceleração e conferência de negócios organizado pelo Ministério da Comunicação e Informática da Indonésia (Kominfo) e pela associação AGI para ligar estúdios locais a editoras e investidores globais.
Que quadro político apoia a indústria doméstica de videojogos na Indonésia?
O Regulamento Presidencial Número 19 de 2024 estabelece um roteiro nacional para acelerar o financiamento e aumentar a quota dos estúdios locais no mercado indonésio de jogos, avaliado em 2 mil milhões de dólares.

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