Le ministère indonésien de la Communication et de l'Informatique (Kominfo) et l'Association indonésienne du jeu vidéo (AGI) ont clôturé la sixième édition annuelle de l'Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2024 à Kuta, sur l'île de Bali, au terme de trois journées de rencontres d'affaires, de mentorat et de remise de prix. Organisé à l'hôtel The Stones de Legian du 10 au 12 octobre, le sommet a rassemblé près de 2 000 participants et permis plus de 1 600 entretiens individuels entre studios d'Asie du Sud-Est et investisseurs internationaux.

Des responsables de plateformes mondiales — dont Xbox de Microsoft, Steam de Valve, Google Play, Sony Interactive Entertainment et Toge Productions — ont pris part aux sessions B2B et aux tables rondes publiques. Trente-sept studios indonésiens sélectionnés avaient préalablement suivi le programme d'accompagnement IGDX Academy afin de présenter leurs jeux PC, consoles et mobiles aux éditeurs étrangers.

Éditeurs internationaux et coopération polonaise à Kuta

L'un des temps forts diplomatiques du salon a été la signature d'un protocole d'accord entre l'AGI et l'Agence polonaise pour l'investissement et le commerce (PAIH). Inspiré de l'essor spectaculaire du secteur polonais du jeu vidéo, ce partenariat prévoit des échanges de compétences, des canaux de coédition et un accès croisé aux salons européens.

Bien que l'Indonésie constitue le premier marché du jeu vidéo en Asie du Sud-Est — estimé à environ 2 milliards de dollars par an avec plus de 150 millions de joueurs —, les studios nationaux captent actuellement moins de 3 % des dépenses locales. Les autorités ont souligné que l'intégration des créateurs locaux aux réseaux mondiaux de distribution est indispensable pour rééquilibrer le secteur.

“Grâce à l'IGDX 2024 à Bali et au règlement présidentiel numéro 19 de 2024, nous donnons aux studios de jeux indonésiens les moyens de se développer à l'international et de conquérir une part plus importante de notre marché national de deux milliards de dollars.” — Hokky Situngkir, directeur général des applications informatiques au ministère Kominfo

Changer d'échelle grâce à la feuille de route nationale du jeu vidéo

Cette édition était la première organisée depuis la promulgation du règlement présidentiel numéro 19 de 2024 sur l'accélération du développement de l'industrie nationale du jeu vidéo, qui coordonne les incitations fiscales, le financement de la propriété intellectuelle et la formation professionnelle.

La conférence s'est achevée samedi soir par la cérémonie des Indonesia Game Awards, récompensant les meilleures productions locales avant l'ouverture d'espaces de démonstration au grand public.

Frequently Asked Questions

Qu'est-ce que l'Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) organisé à Bali ?

L'IGDX est un programme d'accélération et un sommet professionnel annuel coorganisé par le ministère indonésien Kominfo et l'association AGI pour connecter les studios locaux aux éditeurs et investisseurs internationaux.

Quel cadre réglementaire soutient l'industrie nationale du jeu vidéo en Indonésie ?

Le règlement présidentiel numéro 19 de 2024 établit une feuille de route nationale visant à financer les studios locaux et à accroître leur part sur le marché indonésien du jeu vidéo, évalué à 2 milliards de dollars.

Sources