Deadlock, el proyecto multijugador no anunciado formalmente por Valve Corporation, alcanzó un hito histórico este fin de semana al sobrepasar los 150.000 jugadores simultáneos en Steam, a pesar de que el juego se encuentra en una fase preliminar de pruebas accesible únicamente mediante invitación.

Según los registros de telemetría de la base de datos independiente SteamDB, el juego registró un pico máximo de 171.490 usuarios conectados al mismo tiempo el domingo. Esta cifra colocó a Deadlock entre los diez títulos más jugados de toda la plataforma Steam, superando a gigantes consolidados como Rust, Grand Theft Auto V y Apex Legends.

Crecimiento meteórico en una prueba cerrada por invitación

Durante meses, Deadlock se mantuvo como un secreto a voces bajo los nombres en clave 'Neon Prime' y 'Citadel'. Los usuarios solo podían acceder si recibían una invitación de un participante dentro del cliente de Steam, sujetos a un estricto acuerdo de confidencialidad que prohibía compartir capturas o emitir partidas.

No obstante, tras dispararse la comunidad por encima de los 40.000 jugadores en agosto, Valve optó por levantar el veto de confidencialidad, habilitó la página oficial en la tienda de Steam y permitió las retransmisiones en plataformas como Twitch y YouTube, desatando una oleada de atención mediática internacional.

“Deadlock se encuentra todavía en una fase temprana de desarrollo con elementos visuales provisionales. Abrimos los canales comunitarios y el streaming para recoger impresiones directas de los jugadores.”

La audaz fusión de la profundidad de Dota 2 con la acción de disparos

En el apartado mecánico, Deadlock no es un hero shooter convencional en la línea de Overwatch o Team Fortress, sino un MOBA táctico en tercera persona de 6 contra 6. Los combates transcurren a lo largo de cuatro líneas en una Nueva York alternativa y mágica de los años 1920. Los participantes farmean 'almas' eliminando tropas para adquirir mejoras en una tienda de objetos compleja.

El juego introduce tirolinas elevadas para desplazarse rápidamente por el mapa, combate vertical por tejados y titánicos jefes finales denominados 'Patrons' que deben ser destruidos para ganar. Aunque Valve no ha fijado una fecha de salida ni el modelo económico, el éxito arrollador del playtest anticipa una nueva franquicia estelar para la compañía.

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