A Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) iniciou oficialmente suas atividades no centro de exposições Makuhari Messe, em Chiba, no Japão, sob o slogan inspirador 'Trailblaze, with gaming'. Promovida pela Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) e pela Nikkei BP, a edição estabeleceu um novo ápice histórico com a presença de 985 companhias expositoras vindas de 44 países e territórios em mais de 3.250 estandes.

O dia inaugural reuniu multidões de jornalistas e executivos internacionais nos gigantescos pavilhões do centro de convenções. Mais da metade dos expositores tem sede fora do território japonês, evidenciando o apelo da feira como o principal canal de acesso ao mercado asiático de jogos eletrônicos.

Participação internacional recorde e expansão dos pavilhões em Chiba

A Capcom concentrou as atenções gerais com um estande impressionante para 'Monster Hunter Wilds'. Os visitantes enfrentaram filas de até duas horas para experimentar o combate em mundo aberto contínuo e os novos ecossistemas dinâmicos previstos para 2025.

A Square Enix também conquistou os olhares nostálgicos com 'Dragon Quest III HD-2D Remake', recriando o consagrado RPG clássico de 1988 com iluminação moderna volumétrica e direção de arte detalhista em pixel.

“A Tokyo Game Show tornou-se um ponto de encontro global fundamental onde desenvolvedores, inovadores e fãs definem o futuro do entretenimento interativo.”

Grandes estreias jogáveis, nostalgia HD-2D e saltos tecnológicos

Na área de hardware, a grande atração foi o retorno oficial da Sony Interactive Entertainment com estande geral após cinco anos. A empresa realizou demonstrações ao vivo da recém-anunciada PlayStation 5 Pro com upscaling por inteligência artificial (PSSR) em títulos como Final Fantasy VII Rebirth.

Projetando receber mais de 250 mil visitantes nos quatro dias de feira, a TGS 2024 confirma a liderança cultural do Japão na vanguarda do ecossistema de games.

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